LOL:游戏机制不康健的中单,对线只需要按W技术,建议调整
作者:Yabo亚搏手机版App 发布时间:2021-07-03 05:17
本文摘要:英雄同盟中有许多的英雄,每个英雄都有自己奇特的机制,或小我私家能力强大,或可以和墙壁地形发生互动。由于拳头公司很是注重游戏的平衡,所以大部门英雄的游戏机制都还算康健,然而这其中也有特例。机制不康健的英雄这个特例就是重做之后的末日使者,他现在有了一个越发霸气的称呼,叫“远古恐惧”。 为什么憨憨君说这个英雄游戏机制不康健呢?别急,听我逐步道来。大家以为,康健的游戏机制是怎样的?是不是应该处于一种动态的平衡?

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英雄同盟中有许多的英雄,每个英雄都有自己奇特的机制,或小我私家能力强大,或可以和墙壁地形发生互动。由于拳头公司很是注重游戏的平衡,所以大部门英雄的游戏机制都还算康健,然而这其中也有特例。机制不康健的英雄这个特例就是重做之后的末日使者,他现在有了一个越发霸气的称呼,叫“远古恐惧”。

为什么憨憨君说这个英雄游戏机制不康健呢?别急,听我逐步道来。大家以为,康健的游戏机制是怎样的?是不是应该处于一种动态的平衡?也就是说,这个机制既要有让人印象深刻的优点,也要有显着的缺点,绝对不能处于一种无法敷衍的状态。而稻草人最强的地方在哪?就在于他的W技术。现在的W技术,吸血能力要比以前大幅度提升,吸血的目的可以变得更多了。

另外,他的W技术有了返还CD的机制,只要完成了引导或者把对方“吸没了”,那么稻草人很快就可以再次使用W技术,这就很恶心了。对线的焦点在于补兵和换血,谁的血量越低,就越存在被击杀的可能。而W技术的存在,让稻草人恒久处于一种血量康健的状态,对线只需要按W技术举行推线和换血就可以了,相当无脑。固然了,W技术可以被打断,可是大家还要注意一个问题,那就是W技术的CD很是短,1级的时候仅仅只有8.55秒。

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而中路AP英雄的硬控技术,CD绝对不止8.55秒。也就是说,纵然可以打断,这种价格也是比力大的,稻草人只需要过一会儿就可以再次释放这个技术。

另外,稻草人的吸血能力也格外强大,出绿甲和冰心的稻草人有着极高的双抗,吸血能力又被进一步提升,简直就是如虎添翼。总结来看,稻草人的对线就是不停的丢W技术吸血,对方打断的成本高,可是不打断又不行,没什么特别好的反制手段,这就是他的不康健之处。进入改动名单对于这种现象,设计师也是注意到了。在即将到来的10.15版本中,稻草人已经在削弱名单上面了。

那么,可能的改动方案是什么呢?如果是降低吸血效果的话,感受这种方法不是很好,因为稻草人的焦点玩法就是W技术,动了这个效果的话稻草人就很难玩了。改动不是为了改废,只是为了让它变得越发平衡一点。

可是W技术又不得不让人改动,所以可能的偏向是降低它返还的冷却时间。现在是返还60%,如果要举行调整的话,可能会改成40%或者更低。这样一来的话,前期稻草人使用W技术的次数就会降低,通过降低频率的方法来降低稻草人的威力,比直接砍吸血效果要更好一点。另外,随着游戏的历程,稻草人的减CD装备出起来之后,他的W技术同样可以变得很短。

降低前期威力,不影响后期的发挥,这种改动应该可以让稻草人的游戏机制越发康健,可是又不至于伤筋动骨。对于中单稻草人,大家以为他的游戏机制是否康健呢?接待讨论。


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